--> 前B社成就东说念主员布鲁斯·奈史小姐(Bruce Nesmith)承袭了外媒采访,并为B社现在使用的游戏引擎申辩,且称B社现在不会更换引擎。 奈史小姐暗示,永远依赖合并种手艺会导致“手艺债务”,即引擎中的无理、捷径粗略其他怪癖会以多种边幅慢慢固化,并跟着时候的推移产生四百四病,而这恰是B社应该谈判更换引擎的主要原因。 但即使如斯,奈史小姐也合计B社不会这么作念:“咱们在争论游戏引擎,让咱们争论游戏自己吧,游戏引擎不是重心,游戏引擎是为游戏自己劳动的。你和我齐不错找出一百个使用伪善引擎的
前B社成就东说念主员布鲁斯·奈史小姐(Bruce Nesmith)承袭了外媒采访,并为B社现在使用的游戏引擎申辩,且称B社现在不会更换引擎。
奈史小姐暗示,永远依赖合并种手艺会导致“手艺债务”,即引擎中的无理、捷径粗略其他怪癖会以多种边幅慢慢固化,并跟着时候的推移产生四百四病,而这恰是B社应该谈判更换引擎的主要原因。
但即使如斯,奈史小姐也合计B社不会这么作念:“咱们在争论游戏引擎,让咱们争论游戏自己吧,游戏引擎不是重心,游戏引擎是为游戏自己劳动的。你和我齐不错找出一百个使用伪善引擎的厄运游戏。这是伪善引擎的错吗?不,这不是伪善引擎的错。”
淌若要更换引擎,奈史小姐猜度,公司需要“一到两年的手艺责任”智商将下一个花式《上古卷轴 6》的成就责任从 Creation 过渡到 Unreal,“之后还需要作念更多的责任来休养引擎、休养游戏,并在其中开展责任。”
第二个担忧是这种转化对模组社区的影响。奈史小姐暗示,Bethesda的模组制作家也有我方的手艺债务——这位成就东说念主员以无处不在的 Script Extender(《老滚5》模组使用前置器具)为例,每次游戏更新时齐需要更新——况且引擎调理也会使社区在改日发展中积累的大部分集体常识、手段和技巧失效。